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<title>大戦略の高ウェブサイト・編成</title>
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<body>[an error occurred while processing this directive][an error occurred while processing this directive]
<hr noshade color="#00000" size="5">
この下のは旧大戦略６、の時に作成した編成テク教本であります。
新機能分が追加されているインテグラルにおいては、動作が多少異なるため
たいがいの編成については有利に事を運べますが、一部については基本概念がちがうので
ちがった物になると思いますが、それは各自で判断をお願いします。
<hr noshade color="#00000" size="5">


ここでは、開発した「部隊高システム」を公開します。<br>
<br>
<br>
<img src="%82X%82O%8E%AE%82l%82k%82q%82r.png" width="465" height="255" alt="９０式ＭＬＲＳ">


<p>まず</p>
<p> ＭＬＲＳの前衛に戦車を置きパトリ共を叩くというシステムです。</p>
<p> これはもうすでに普及してしまいました・・・ちらほらと見られるのでもう珍しくはないかも知れません。 </p>
<hr width="100%" noshade>
<p> 実戦投与して間もないシステムを紹介しましょう・・・</p>
<img src="%83p%83g%83%8A%82%C6%88%EA%8F%8F%82l%82k%82q%82r.png" width="465" height="252" alt="パトリと一緒ＭＬＲＳ">


<p>これの開発目的はＭＬＲＳの脅威にどう答えるかで開発されましたもちろんＭＬＲＳは食らいます・・・しかし反撃により敵ＭＬＲＳもやられるという仕組みです。</p>
<p> （現時点での弱点これを積極的に前衛に運ぶと陸上偵察が出来ないので反撃できない可能性もある。）</p>
<p> これも普及してきたらまた技術を公開します・・・(笑) </p>
<hr width="100%" noshade>
<p>今回は輸入盤です。<br>
これは自分が考えたやつでは無いですがこんな部隊がありました </p>
<img src="%8B%F3%92%F0%81@%8Cy%92%E3%8E@%8E%D4.png" width="462" height="250" alt="空挺　軽偵察車">
<img src="%8B%F3%92%F0%81@%8Cy%92%E3%8E@%8E%D43.png" width="460" height="252" alt="空挺　軽偵察車２">


<p> この部隊の利点は、空挺で広範囲の偵察が可能になると言う点でしょう。</p>
<p> 歩兵部隊は結構叩くのが面倒なため（堅いし）なかなか倒されないので良いです。</p>
<p> しかし、対歩兵時のや交戦かにおける戦いは１部隊いないのでその分弱くなっているのは言うまでもありませんが・・・。</p>
<p> あと、車両なために通行不可能域が多くなるので不便になります。</p>
<hr width="100%" noshade>
<dl>
 <dt>今回は展開式特殊編成でいきます。</dt>
 <dd>現時点ではゲームの仕様？によりＭＬＲＳ等の間接兵器において即時応戦があまり出来ないです。<br>
  <br>
そんな場合に<font color="#FF0000">陣営化</font>して置くと間接兵器の即応が可能になるのです。そんなわけでこのような編成が必要になったわけです。</dd>
</dl>
<img src="%82l%82k%82q%82r%82%C6%96C%95%BA%90w.png" width="464" height="251" alt="ＭＬＲＳと砲兵陣">


<p>こんなんです。砲兵を入れるわけは１２０ＲＴの場合確か展開が早いようです。</p>
<dl>
 <dt>他にも対陸レーダーサイトでもいいですが日本を使う場合展開が遅いのでやはり巡り巡って砲兵へ・・・になったわけです</dt>
</dl>
<ul type="square">
 <li>例外として<a href="#展開速度" target="_self">このような</a>事があり例外的な国がありますのでそこら辺は注意。</li>
</ul>
<p>で陣営化する部隊ですがあの位置が最適かと思われます。</p>
<p>あそこが一番最後に攻撃される場所でありおすすめですが逆に一番最初に攻撃される所に・・・というのもいいかもしれませんね。</p>
<img src="%8E%A9%91%96%96C%82%C6%96C%95%BA%90w.png" width="458" height="254" alt="自走砲と砲兵陣">


<p>でこんなのも有りです。自走砲はあまり活躍しませんが（現時点・・・）自分は好きなので出したりします。</p>
<hr width="100%" noshade>
<p>次は司令部特集。</p>
<img src="%8Ei%97%DF%95%94%82O%82P.png" width="462" height="250" alt="司令部０１">


<p>
この編成は戦車を入れることにより主に空爆及び歩兵司令部攻撃に対応します。
</p>
<p>ご存じの通り歩兵や誘導爆弾による司令部要撃攻撃は致命的破壊をもたらします、そのため耐性の強い戦車を前衛に添えることにより奇襲的攻撃から一時しのぎまたは作戦の失敗を誘います。</p>
<p>後衛には視界確保の物や好きな兵器などをいれ奇襲に備えましょう。もちろん後衛にも戦車等の高耐性兵器を投入しても良いと思いますが対空がちょっとはあった方が何かと便利です。</p>
<img src="%8Ei%97%DF%95%94%82O%82Q.png" width="464" height="252" alt="司令部０２">


<p>
これは隠蔽効果と揚陸時の戦車への対応の編成です。</p>
<p>主に隠蔽効果を期待する物でしょうね。歩兵だけあって一応誘導爆弾等への耐性も少々高いのでそれにも一応の効果を発揮することでしょう。</p>
<p>しかし、案外すぐやられてしまいそうです。都市上などで結構な効果を発揮すると思われます。
</p>
<img src="%8Ei%97%DF%95%94%82O%82R.png" width="462" height="250" alt="司令部０３">


<p>
これは、パトリ代や部隊数を浮かせたりするものです。</p>
<p>お気づきでしょうが防衛面ではあまり有効ではありません。</p>
<p>補給車を中に仕込むのはヘリなどにも利用範囲が増える可能性がある場合がありこの編成に限らず入れてみても良いと思います。</p>
<hr width="100%" noshade>
<dl>
 <dt>今回は偵察車両の色々です。</dt>
 <dd>偵察車両のおすすめの組み込み方を紹介します。基本的に偵察車両だけの編成というのは自分は殆ど使いません。そんなことで１小隊だけ偵察車両を組み込むことにより、部隊数の倹約をします。</dd>
</dl>
<img src="%92%E3%8E@%8E%D4%97%BC%82%CC%91g%82%DD%8D%9E%82%DD%82O%82P.png" width="462" height="252" alt="偵察車両の組み込み０１">


<p>まずはこれ。基本の戦車に偵察車両を組み込むことによりＭＬＲＳ（その他ロケット系）警戒
パトリへの警戒などをおそらく半強行姿勢で臨む勢いで偵察します。</p>
<p>支援ＭＬＲＳで強行偵察後（パトリを発見し）ＭＬＲＳ等のロケット弾を打ち込みましょう。戦車警戒任務でもよし。</p>
<img src="%92%E3%8E@%8E%D4%97%BC%82%CC%91g%82%DD%8D%9E%82%DD%82O%82Q.png" width="462" height="254">


<p>これは、ロケットに組み込むことによりパトリへの奇襲ロケット攻撃を円滑にするため（単独行動により）独自に偵察し攻撃を仕掛けるという物です。</p>
<p>結構便利に感じます。</p>
<hr width="100%" noshade>
編成時の回避・迎撃について
<img src="%97v%8C%82%82%C6%82%A9%89%F1%94%F0.png" width="464" height="250">



<p>とりあえず、基本的に防御時の枠はオール回避。攻撃時はオール攻撃または要撃で事は足ります。</p>
<p>
以上（笑）</p>
<p>
ちなみに要撃は１部隊に対して集中的に攻撃をすると言う設定です。</p>
<p>回避は迎撃しない代わりに防御率が上がると言う物です<br>
参考・<a href="http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1601/6/fo3.html" target="_self">ひできの部屋</a>
説明書にも書いてあります</p>
<p>
だってここに書いてあるシー、全部隊（陸海空）この設定にしてとりあえずやっておきましょう。</p>
<p>何となくわかってきたらちょこちょこ手入れするなりしましょう。
</p>
<hr width="100%" noshade>
今回は補給部隊についての有効な編成を紹介します。

<img src="%82X%82O%8E%AE%95%E2%8B%8B%8E%D4.png" width="464" height="252" alt="９０式補給車">


<p>で、これは自走砲や対戦車・砲撃攻撃等にたいして抗生をもちます。</p>
<p>
また、非常時には前に出て限定的な撃破も可能です。</p>
<p>補給車を３入れておけば、ほぼ１回対戦時にすべての消耗を補えるくらいあると思います（まだ０になったことはない）補給車は１・２でも大丈夫だとは思いますが（笑）</p>
<hr width="100%" noshade>
上の続き
<img src="%83p%83g%83%8A%95%E2%8B%8B.png" width="462" height="253" alt="パトリ補給">


<p>パトリオットです。</p>
<p>展開時はパトリオットは町上での補給はむりということで・・・</p>
<p>でパトリオットに補給車を追加したわけですが・・・</p>
<p>パトリオットって案外補給するのが難しいので補給車が入っていれば玉切れの心配はなくなりますね。</p>
<p>わかると思いますが、その分攻撃力が低下します。気をつけましょう</p>
<hr width="100%" noshade>
<p>実は特定の国に依存する編成紹介は控えてきたんですが、やめました（笑）これは自走対空砲がない国も存在するためであります。</p>
<img src="%82X%82O%8E%AE%91%CE%8B%F3%8E%A9%91%96%96C.png">
<p>今回は、対ヘリにおいての編成です。</p>
<p>こんな編成にすると良いでしょう。これは自分のおすすめです。またこれには（活用するには）ちょっとしたこつが存在します。</p>
<img src="%82X%82O%8E%AE%91%CE%8B%F3%8E%A9%91%96%96C%82Q.png" width="151" height="123">
<p>この部隊だけこのような設定にするのです。理由は、ヘリが対戦車ミサイルを放てば放つほど食らうというものです。精神的にも相手は崩れ程なくすると去っていくでしょう（笑）</p>
<p>また、この編成は自分自身もきついのでやってほしくないです（笑）しかし公開（笑）</p>
<hr width="100%" noshade>
<p>今回は船。</p>
<img src="%82%A0%82%B3%82%AC%82%E8%95%E2%8B%8B%8A%CD.png" width="462" height="248">
<img src="%82%A0%82%B3%82%AC%82%E8%95%E2%8B%8B%8A%CD%82Q.png" width="462" height="250">

<p>このデータで言いたいことはフリゲート艦と補給艦をくっつけて、いつでも補給可能状態・別に補給艦用意を避けるために、したものです。</p>
<p>またこれができるのはシースパローという安価にして有効な（艦対空の中で）兵器に対してのみ出来る、通常マップを仮定した海戦対空システムであります。</p>
<p>船やく１０万で時をはかりうまい具合に突っ込んで元をとりましょう（笑）また、船の維持には多大な別途費用がかかる国もあり、ことはそううまくいかない場合もあります。</p>
<p>しかし面白いほどミサイルを連射（補給）しても、金はそうは掛からない点とシースパロー特有スピード１という速度で速射し敵機を撃滅しましょう。</p>
<p>まちがってもスタンダード系による補給はしないように（笑）使い捨てじゃない船とはなかなか良いですよ</p>
<hr width="100%" noshade>
<p><a name="早期警戒管制機" target="_self"></a>今回は早期警戒管制機</p>
<img src="%91%81%8A%FA%8Cx%89%FA%8A%C7%90%A7%8B@.png" width="462" height="252">
<p>このように編成します。自分は金さえあればこの編成は好きなので出します。</p>
<p>まあ、見ればわかるとおり、空挺を詰めます。また後衛２機（輸送機）に関しては輸送機でなくても別の機体でもよろしいかと思います。</p>
<p>自分はアメリカの場合ジョイントスターズ。給油機なんかを入れてみたりしてます</p>
<img src="%91%81%8A%FA%8Cx%89%FA%8A%C7%90%A7%8B@%82P%8B@.png" width="462" height="252">
<p>また、この編成もおすすめです。</p>
<p>この（編成）利点は価格です。早期マニアであり、早期を絶対出さないときが済まない人などはこの編成をしておくことにより比較的安価に出せます。</p>
<p>が、防御力が弱いなどの弱点があるのは、見ればわかるととですが（笑）気合いで守り抜けば、別に怖がることはありません。</p>
<p>また、別の利点として早期が増援により呼び出せるという物です。自分は何回か増援しました（笑）金が余裕があり初期配置早期がやられちゃったりしたら</p>
<p>出してみよう（出すひと少ないと思うが（笑））</p>
<hr noshade color="#00000" size="5">
<a href="../">戻る</a>
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